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haffman_tree
- 我的一次数据结构课程设计HUFFMAN树的C++源代码,基本功能有: 1.显示27个字符的haffman编码; 2.输入m个字符,对应27个字符的权值进行haffman编码; 3.输入一串字符,用已经定义的haffman编码输出;-a data structure course design Speed HUFFMAN tree C source code, the basic function : 1. show 27 characters haffman coding; 2. m
基于DCT变换的图像编码方法研究
- 本文结合DCT变换的特性,利用分形的Peano一hilbert扫描曲线,对基于DCT变换的图像编码方法进行了研究,并提出了改进方法。主要工作分为两个部分: 一是在分块DCT基础上的改进。对分块后生成的各图像块矩阵,不直接作二维DCT变换,而是先进行扫描,使之重排成一维向量,再进行一维DCT变换,这样可以减少运算量。 其次是对层次余弦变换编码部分的改进。使用层次DCT变换与零树编码相结合的方法,并在扫描编码过程中,按Peano一hilbert扫描顺序进行编码。这样不仅可以减少“块效应”,而且可以加
hyplas
- ************************************************************************ * * * * * THIS IS THE H Y P L A S 2.0 README FILE * * ----------------- * * * * HYPLAS is a finite element program for implicit small and large * * strain analisys of hyperelast
Chap07.rar
- 《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。," 3D Game Programming" book with CD-ROM Chapter 7 deal with the external landscape: the world of
kdtree
- 建立kd树的源代码,亲测可以使用,能极大提高搜索的速度-Establishment of the kd-tree source code, the pro-test can be used, can greatly improve the search speed
RGTreeDemo
- 一个有关加快树型控件显示速度的例子--An example about how to adding the display speed of tree control
expression
- 本程序在turboc 2.0中运行 输入表达式,并计算出表达式的值 采用二叉树存储方法,计算速度比较快- This procedure in 2.0 moves the input expression in turboc, and calculates the expression the value to use two forks the tree memory method, the computation speed quite is quick
A_Fast_RBTree_Implementation
- 一个快速的红黑树实现方法,程序中使用了一些小的技巧加快速度-A quick red and black tree implementation methods, procedures used in a number of techniques to accelerate the speed of small
mztreeview2
- 树形菜单,高级树形菜单mztreeview2.0。可以实现对组,对个体,实行选项。速度飞快!是现在最流行的树形菜单-Shape of tree menu, high-level shape of tree menu mztreeview2.0. May realize to the group, to the individual, implements the option. Speed very fast! Is the present most popular shape of tree
tu
- 测试最小生成树的krim算法,验证这种算法的正确性和时间的快慢。-test the krim algorithm, and get the smallest tree from the graph. From it,we can test the correctness and speed.In the algorithm,I use C++ to do it.
FPGA
- 基于FPGA数字乘法器的设计:数字乘法嚣是目前数字信号处理中运用最广泛的执行部件之一,本文设计了三种基于FPGA 的数字乘法器.分别是移位相加乘法嚣、加法器树乘法器和移位相加一加法嚣树混合乘法器。通过对三种方案的仿真综合以厦速度和面积的比较指出了混合乘法器是其中最佳的设计方案-FPGA-based digital multiplier design: the number of multiplicative noise is the use of digital signal processin
a
- 最小生成树C语言描述,采用了Prim算法,提高程序运行速度-C language to describe the minimum spanning tree, using Prim algorithm, improve the running speed
fir_512_378_mux
- 512阶高速FIR成型滤波器,四相位复用,树形加法和多级流水线结构。-512-order high-speed FIR shaping filter, four-phase re-use, tree addition and multi-stage pipeline structure.
erchapaixvshu
- 用c语言实现二叉排序树的查询,快速快捷,已实验通过-C language implementation using binary sort tree query, fast speed, have been experiments by
adder
- 此程序是用verilog语言编写的8位加法树乘法器,这种乘法器速度快,可以实现一个周期输出一个结果…-This program is written in verilog language 8-bit adder tree multiplier, the multiplier speed and the ability to achieve a cycle of output of a result ...
MSXML_XML
- DOM解析将会把一个完整的XML文档读进来,生成一个结构树。这样会要把XML文档全部都加载到内存中。所以解析起来的速度会要慢一些。-DOM parsing will be a complete XML document to read in, generate a tree. This will make all XML documents loaded into memory. So, speed up analysis slower.
HuffmanTress
- 自动构建霍夫曼树,可以根据输入自动构建霍夫曼树并生成相应的霍夫曼编码,本源码执行速度快。-Automatic Construction of Huffman tree can be automatically constructed based on the input and generate a corresponding Huffman tree, Huffman coding, the source execution speed.
Cubist
- 功能强大的决策树回归算法,是C4.5的改进版本,但在精度,速度和内存开销上均有了很大的改进。目前由rulequest公司管理,其可执行程序版本为商业版本,此GPL许可的源代码对外发布。-Powerful decision tree regression algorithm is an improved version of C4.5, but in the precision, speed and memory overhead has been greatly improved. Curren
ID3
- ID3算法是数据挖掘中常用的算法,属于决策树分类算法,其分类速度较快,尤其对于大规模数据。-ID3 algorithm is commonly used in data mining algorithms, decision tree classification algorithm is, the classification speed, especially for large-scale data.
OptimizedMesh
- 层次细节网格模型(progress mesh)是一种特殊的网格模型,它的顶点数据以树状形式组织,可以随意增加或降低模型的复杂程度,从而比普通的网格模型具有更大的灵活性,层次细节网格模型对于层次细节场景的渲染非常理想。当模型距离观察者较远时可以降低模型的复杂程度,提高渲染速度。而当模型距离观察者较近时可以使用复杂的模型,从而提高视觉效果。Direct3D用ID3DXPMesh来表示层次细节网格模型对象,而不是ID3DXMesh。 -LOD mesh (progress mesh) is a s